Add gameover and overall layout
Co-authored-by: Copilot <copilot@github.com>
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,44 @@
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<script>
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import { initializeGame, updateGame, getScore } from './game/game.js';
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import {
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initializeGame,
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updateGame,
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getScore,
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isGameOver,
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resetGame
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} from './game/game.js';
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let game;
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let score = $state(0);
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let highScore = $state(0);
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let state = $state('start'); // start | playing | gameover
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window.setup = () => {
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createCanvas(400, 800).parent(game);
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initializeGame();
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noLoop();
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};
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window.draw = () => {
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updateGame();
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score = getScore();
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score = Math.floor(getScore());
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if (isGameOver()) {
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state = 'gameover';
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if (score > highScore) {
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highScore = score;
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}
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noLoop();
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}
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};
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function playGame() {
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resetGame();
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score = 0;
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state = 'playing';
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loop();
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}
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$effect(() => {
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new p5();
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});
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@@ -24,11 +49,23 @@
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<div class="layout">
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<aside class="scoreboard">
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<h2>Score</h2>
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<p>{score}</p>
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<h2>High Score</h2>
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<p>{highScore}</p>
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</aside>
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<div class="game-wrapper" bind:this={game}></div>
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<div class="game-wrapper">
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<div bind:this={game}></div>
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{#if state !== 'playing'}
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<div class="overlay">
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<div class="overlay-card">
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<h2>{state === 'gameover' ? 'Game over!' : 'Start new game'}</h2>
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{#if state !== "start"} <p>Score: {score}</p> {/if }
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<button onclick={playGame}>Play</button>
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</div>
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</div>
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{/if}
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</div>
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<aside class="right-panel"></aside>
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</div>
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@@ -74,11 +111,47 @@
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}
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.game-wrapper {
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||||
position: relative;
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||||
width: 400px;
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||||
height: 800px;
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||||
border-radius: 18px;
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||||
overflow: hidden;
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||||
box-shadow: 0 8px 30px rgba(0, 0, 0, 0.35);
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||||
}
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.overlay {
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||||
position: absolute;
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||||
inset: 0;
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||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.45);
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||||
display: flex;
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align-items: center;
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||||
justify-content: center;
|
||||
z-index: 10;
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}
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.overlay-card {
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||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.94);
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||||
color: #111;
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||||
padding: 28px;
|
||||
border-radius: 18px;
|
||||
min-width: 220px;
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||||
}
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||||
.overlay-card h2 {
|
||||
margin-top: 0;
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||||
}
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||||
.overlay-card button {
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
padding: 10px 28px;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
background: #2b2d42;
|
||||
color: white;
|
||||
}
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||||
.right-panel {
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||||
width: 220px;
|
||||
}
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@@ -5,7 +5,8 @@ export const GAME_COLORS = {
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movingPlat: '#4cc9f0',
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||||
springPlat: '#80ed99',
|
||||
oneTimePlat: '#e76f51',
|
||||
startingPlat: '#f4a261' };
|
||||
startingPlat: '#f4a261'
|
||||
};
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||||
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||||
export const PLATFORMS_GAP = 80;
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||||
export const PLATFORM_WIDHT = 70;
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||||
@@ -17,5 +18,3 @@ export const PLAT_TYPE = {
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||||
SPRING: 'spring',
|
||||
ONE_TIME: 'one-time'
|
||||
};
|
||||
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||||
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||||
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||||
@@ -1,48 +1,43 @@
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||||
import { updatePlayerPosition } from './gameUtils.js';
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||||
import { initPlatforms, moveWorld} from './platforms.js';
|
||||
import { updatePlayerPosition, createPlayer } from './gameUtils.js';
|
||||
import { initPlatforms, moveWorld } from './platforms.js';
|
||||
import { GAME_COLORS, PLATFORMS_GAP } from './constants.js';
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// Game state
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let player;
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let platforms;
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||||
let pendingWorldMove = 0;
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let gameOver = false;
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export function getScore() {
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return (player?.elevation ?? 0);
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||||
return (player?.elevation ?? 0) / PLATFORMS_GAP * 10;
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}
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||||
function createPlayer() {
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||||
player = new Sprite();
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||||
player.x = width / 2;
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||||
player.y = 700;
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||||
|
||||
player.scale = 0.20;
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||||
player.img = "assets/nubzuki.png";
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||||
player.rotationLock = true;
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||||
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||||
player.w = 20;
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||||
player.h = 20;
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||||
player.offset.y = 25;
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||||
player.bounciness = 0;
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||||
player.elevation = 0;
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||||
return player;
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||||
export function isGameOver() {
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return gameOver;
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}
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||||
export function resetGame() {
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||||
allSprites.remove();
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||||
pendingWorldMove = 0;
|
||||
gameOver = false;
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||||
export function initializeGame() {
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||||
//world.debug = true; //TODO remove
|
||||
//allSprites.debug = true; //TODO remove
|
||||
world.gravity.y = 10;
|
||||
platforms = initPlatforms();
|
||||
player = createPlayer();
|
||||
}
|
||||
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||||
export function initializeGame() {
|
||||
world.gravity.y = 10;
|
||||
resetGame();
|
||||
}
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||||
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||||
export function updateGame() {
|
||||
clear();
|
||||
background(GAME_COLORS.background);
|
||||
|
||||
if (gameOver) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
pendingWorldMove += updatePlayerPosition(player, platforms);
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||||
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||||
@@ -53,13 +48,15 @@ export function updateGame() {
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player.y += move;
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||||
player.bounciness = 0;
|
||||
}
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||||
player.rotation = player.vel.x * 1.5;
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||||
if (player.y > height) {
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||||
gameOver = true;
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}
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||||
// UI
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fill(0);
|
||||
textSize(24);
|
||||
textSize(40);
|
||||
textAlign(RIGHT);
|
||||
text(`${Math.floor(player.elevation)}`, width - 20, 30);
|
||||
text(getScore(), width - 20, 50);
|
||||
}
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@@ -1,5 +1,24 @@
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import { PLAT_TYPE } from './constants.js';
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||||
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||||
export function createPlayer() {
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||||
const player = new Sprite();
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||||
player.x = width / 2;
|
||||
player.y = 700;
|
||||
|
||||
player.scale = 0.20;
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||||
player.img = "assets/nubzuki.png";
|
||||
|
||||
player.rotationLock = true;
|
||||
|
||||
player.w = 20;
|
||||
player.h = 20;
|
||||
player.offset.y = 25;
|
||||
|
||||
player.bounciness = 0;
|
||||
player.elevation = 0;
|
||||
return player;
|
||||
}
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||||
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||||
function handleJump(player, platform) {
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