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45169c7a2b
commit
cf31c919d6
275
main.js
275
main.js
|
@ -12,9 +12,9 @@ let tileMap = [
|
||||||
' ',
|
' ',
|
||||||
'wwwwwwwwwwwwwwww',
|
'wwwwwwwwwwwwwwww',
|
||||||
'w,,,,,,,,,,,,,,w',
|
'w,,,,,,,,,,,,,,w',
|
||||||
'w,$im,,,,,(ih,,w',
|
'w,,,,,,,,,(ih,,w',
|
||||||
'w,,,,,,,,,,,,,,w',
|
'w,$im,,,,,,,,,,w',
|
||||||
'w,,,,,,,,,)is,,w',
|
'w,,,,,,,,,)ik,,w',
|
||||||
'w,,,,r,,,,,,,,,w',
|
'w,,,,r,,,,,,,,,w',
|
||||||
'w, ,,w,,,,,,,,,w',
|
'w, ,,w,,,,,,,,,w',
|
||||||
'w,,,,r,,,ll,,r,w',
|
'w,,,,r,,,ll,,r,w',
|
||||||
|
@ -27,12 +27,14 @@ let tileMap = [
|
||||||
'wwwwwwwwwwwwwwww',
|
'wwwwwwwwwwwwwwww',
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
let rules = [
|
// let rules = [
|
||||||
["rock", "is", "push"],
|
// ["rock", "is", "push"],
|
||||||
["wall", "is", "stop"],
|
// ["wall", "is", "stop"],
|
||||||
["water", "is", "sink"],
|
// ["water", "is", "sink"],
|
||||||
["lava", "is", "hot"]
|
// ["lava", "is", "hot"]
|
||||||
]
|
// ]
|
||||||
|
|
||||||
|
let rules = [];
|
||||||
|
|
||||||
// CaracterMove
|
// CaracterMove
|
||||||
let babaX = 0;
|
let babaX = 0;
|
||||||
|
@ -77,18 +79,37 @@ function preload(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function setup(){
|
function setup(){
|
||||||
createCanvas(800, 400);
|
createCanvas(400, 400);
|
||||||
new World();
|
// new World();
|
||||||
|
|
||||||
background(51);
|
background(51);
|
||||||
textAlign(CENTER);
|
textAlign(CENTER);
|
||||||
|
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||||||
|
let startButton = createButton("▶ PLAY");
|
||||||
|
startButton.position(width / 2 - 30, height / 2 - 20);
|
||||||
|
startButton.mousePressed(() => {
|
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|
isPlaying = true;
|
||||||
|
bgm.loop();
|
||||||
|
startButton.remove();
|
||||||
|
setGame();
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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function setGame(){
|
||||||
|
rules = [];
|
||||||
|
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||||||
|
allSprites.removeAll();
|
||||||
|
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||||||
// Floor - Tile
|
// Floor - Tile
|
||||||
let tile = new Group();
|
let tile = new Group();
|
||||||
tile.img = tile_img;
|
tile.img = tile_img;
|
||||||
tile.collider = 'none';
|
tile.collider = 'none';
|
||||||
tile.tile = ",";
|
tile.tile = ",";
|
||||||
tile.scale = tileSize/tile_img.width;
|
tile.scale = tileSize/tile_img.width;
|
||||||
|
tile.layer = 0;
|
||||||
|
tile.label = 'tile';
|
||||||
|
|
||||||
// Flag
|
// Flag
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||||||
let flag = new Group();
|
let flag = new Group();
|
||||||
|
@ -96,6 +117,8 @@ function setup(){
|
||||||
flag.collider = 'none';
|
flag.collider = 'none';
|
||||||
flag.tile = "f";
|
flag.tile = "f";
|
||||||
flag.scale = tileSize/flag_img.width;
|
flag.scale = tileSize/flag_img.width;
|
||||||
|
flag.layer = 1;
|
||||||
|
flag.label = 'flag';
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// WALL
|
// WALL
|
||||||
|
@ -104,35 +127,45 @@ function setup(){
|
||||||
wall.collider = 'static';
|
wall.collider = 'static';
|
||||||
wall.tile = "w";
|
wall.tile = "w";
|
||||||
wall.scale = tileSize/wall_img.width;
|
wall.scale = tileSize/wall_img.width;
|
||||||
|
wall.layer = 1;
|
||||||
|
wall.label = 'wall';
|
||||||
|
|
||||||
// ROCK
|
// ROCK
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||||||
let rock = new Group();
|
let rock = new Group();
|
||||||
rock.img = rock_img;
|
rock.img = rock_img;
|
||||||
rock.collider = 'dynamic';
|
rock.collider = 'dynamic';
|
||||||
rock.tile = "r";
|
rock.tile = "r";
|
||||||
|
rock.label = 'rock';
|
||||||
rock.scale = tileSize/rock_img.width;
|
rock.scale = tileSize/rock_img.width;
|
||||||
|
rock.layer = 2;
|
||||||
|
|
||||||
// Water
|
// Water
|
||||||
let water = new Group();
|
let water = new Group();
|
||||||
water.img = water_img;
|
water.img = water_img;
|
||||||
water.collider = 'none';
|
water.collider = 'none';
|
||||||
water.tile = 'a';
|
water.tile = 'a';
|
||||||
|
water.label = 'water';
|
||||||
water.scale = tileSize/water_img.width;
|
water.scale = tileSize/water_img.width;
|
||||||
|
water.layer = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// Lava
|
// Lava
|
||||||
let lava = new Group();
|
let lava = new Group();
|
||||||
lava.img = lava_img;
|
lava.img = lava_img;
|
||||||
lava.collider = 'none';
|
lava.collider = 'none';
|
||||||
lava.tile = 'l';
|
lava.tile = 'l';
|
||||||
|
lava.label = 'lava';
|
||||||
lava.scale = tileSize/lava_img.width;
|
lava.scale = tileSize/lava_img.width;
|
||||||
|
lava.layer = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// TEXTS
|
// TEXTS
|
||||||
// is
|
// is
|
||||||
let is = new Group();
|
let is = new Group();
|
||||||
is.img = is_img;
|
is.img = is_img;
|
||||||
is.collider = 'dynamic';
|
is.collider = 'static';
|
||||||
is.tile = 'i';
|
is.tile = 'i';
|
||||||
is.scale = tileSize/is_img.width;
|
is.scale = tileSize/is_img.width;
|
||||||
|
is.label = 'is';
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// flag_text
|
// flag_text
|
||||||
let flag_text = new Group();
|
let flag_text = new Group();
|
||||||
|
@ -140,6 +173,8 @@ function setup(){
|
||||||
flag_text.collider = 'dynamic';
|
flag_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
flag_text.tile = '^';
|
flag_text.tile = '^';
|
||||||
flag_text.scale = tileSize/flag_text_img.width;
|
flag_text.scale = tileSize/flag_text_img.width;
|
||||||
|
flag_text.layer = 2;
|
||||||
|
flag_text.label = 'flag';
|
||||||
|
|
||||||
// baba_text
|
// baba_text
|
||||||
let baba_text = new Group();
|
let baba_text = new Group();
|
||||||
|
@ -147,6 +182,8 @@ function setup(){
|
||||||
baba_text.collider = 'dynamic';
|
baba_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
baba_text.tile = '*';
|
baba_text.tile = '*';
|
||||||
baba_text.scale = tileSize/baba_text_img.width;
|
baba_text.scale = tileSize/baba_text_img.width;
|
||||||
|
baba_text.layer = 2;
|
||||||
|
baba_text.label = 'baba';
|
||||||
|
|
||||||
// rock_text
|
// rock_text
|
||||||
let rock_text = new Group();
|
let rock_text = new Group();
|
||||||
|
@ -154,6 +191,8 @@ function setup(){
|
||||||
rock_text.collider = 'dynamic';
|
rock_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
rock_text.tile = '$';
|
rock_text.tile = '$';
|
||||||
rock_text.scale = tileSize/rock_text_img.width;
|
rock_text.scale = tileSize/rock_text_img.width;
|
||||||
|
rock_text.layer = 2;
|
||||||
|
rock_text.label = 'rock';
|
||||||
|
|
||||||
// lava_text
|
// lava_text
|
||||||
let lava_text = new Group();
|
let lava_text = new Group();
|
||||||
|
@ -161,6 +200,8 @@ function setup(){
|
||||||
lava_text.collider = 'dynamic';
|
lava_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
lava_text.tile = '(';
|
lava_text.tile = '(';
|
||||||
lava_text.scale = tileSize/lava_text_img.width;
|
lava_text.scale = tileSize/lava_text_img.width;
|
||||||
|
lava_text.layer = 2;
|
||||||
|
lava_text.label = 'lava';
|
||||||
|
|
||||||
// water_text
|
// water_text
|
||||||
let water_text = new Group();
|
let water_text = new Group();
|
||||||
|
@ -168,6 +209,8 @@ function setup(){
|
||||||
water_text.collider = 'dynamic';
|
water_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
water_text.tile = ')';
|
water_text.tile = ')';
|
||||||
water_text.scale = tileSize/water_text_img.width;
|
water_text.scale = tileSize/water_text_img.width;
|
||||||
|
water_text.layer = 2;
|
||||||
|
water_text.label = 'water';
|
||||||
|
|
||||||
// wall_text
|
// wall_text
|
||||||
let wall_text = new Group();
|
let wall_text = new Group();
|
||||||
|
@ -175,6 +218,8 @@ function setup(){
|
||||||
wall_text.collider = 'dynamic';
|
wall_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
wall_text.tile = '%';
|
wall_text.tile = '%';
|
||||||
wall_text.scale = tileSize/wall_text_img.width;
|
wall_text.scale = tileSize/wall_text_img.width;
|
||||||
|
wall_text.layer = 2;
|
||||||
|
wall_text.label = 'wall';
|
||||||
|
|
||||||
// you
|
// you
|
||||||
let you = new Group();
|
let you = new Group();
|
||||||
|
@ -182,6 +227,8 @@ function setup(){
|
||||||
you.collider = 'dynamic';
|
you.collider = 'dynamic';
|
||||||
you.tile = '@';
|
you.tile = '@';
|
||||||
you.scale = tileSize/you_img.width;
|
you.scale = tileSize/you_img.width;
|
||||||
|
you.layer = 2;
|
||||||
|
you.label = 'you_text';
|
||||||
|
|
||||||
// win
|
// win
|
||||||
let win_text = new Group();
|
let win_text = new Group();
|
||||||
|
@ -189,6 +236,8 @@ function setup(){
|
||||||
win_text.collider = 'dynamic';
|
win_text.collider = 'dynamic';
|
||||||
win_text.tile = '#';
|
win_text.tile = '#';
|
||||||
win_text.scale = tileSize/win_img.width;
|
win_text.scale = tileSize/win_img.width;
|
||||||
|
win_text.layer = 2;
|
||||||
|
win_text.label = 'win';
|
||||||
|
|
||||||
// stop
|
// stop
|
||||||
let stop = new Group();
|
let stop = new Group();
|
||||||
|
@ -196,6 +245,8 @@ function setup(){
|
||||||
stop.collider = 'dynamic';
|
stop.collider = 'dynamic';
|
||||||
stop.tile = 's';
|
stop.tile = 's';
|
||||||
stop.scale = tileSize/stop_img.width;
|
stop.scale = tileSize/stop_img.width;
|
||||||
|
stop.layer = 2;
|
||||||
|
stop.label = 'stop';
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// move
|
// move
|
||||||
|
@ -204,6 +255,8 @@ function setup(){
|
||||||
move.collider = 'dynamic';
|
move.collider = 'dynamic';
|
||||||
move.tile = 'm';
|
move.tile = 'm';
|
||||||
move.scale = tileSize/move_img.width;
|
move.scale = tileSize/move_img.width;
|
||||||
|
move.layer = 2;
|
||||||
|
move.label = 'move';
|
||||||
|
|
||||||
// hot
|
// hot
|
||||||
let hot = new Group();
|
let hot = new Group();
|
||||||
|
@ -211,20 +264,17 @@ function setup(){
|
||||||
hot.collider = 'dynamic';
|
hot.collider = 'dynamic';
|
||||||
hot.tile = 'h';
|
hot.tile = 'h';
|
||||||
hot.scale = tileSize/hot_img.width;
|
hot.scale = tileSize/hot_img.width;
|
||||||
|
hot.layer = 2;
|
||||||
|
hot.label = 'hot';
|
||||||
|
|
||||||
// sink
|
// sink
|
||||||
let sink = new Group();
|
let sink = new Group();
|
||||||
sink.img = sink_img;
|
sink.img = sink_img;
|
||||||
sink.collider = 'dynamic';
|
sink.collider = 'dynamic';
|
||||||
sink.tile = 's';
|
sink.tile = 'k';
|
||||||
sink.scale = tileSize/sink_img.width;
|
sink.scale = tileSize/sink_img.width;
|
||||||
|
sink.layer = 2;
|
||||||
// // baba
|
sink.label = 'sink';
|
||||||
// let baba = new Group();
|
|
||||||
// baba.img = baba_img;
|
|
||||||
// baba.collider = 'dyinamic';
|
|
||||||
// baba.tile = 'b';
|
|
||||||
// baba.scale = tileSize/baba_img.width;
|
|
||||||
|
|
||||||
new Tiles(tileMap, tileSize/2, tileSize/2, tileSize, tileSize);
|
new Tiles(tileMap, tileSize/2, tileSize/2, tileSize, tileSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -232,20 +282,31 @@ function setup(){
|
||||||
respawn();
|
respawn();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawMessageBox(msg){
|
||||||
|
const boxWidth = 300;
|
||||||
|
const boxHeight = 100;
|
||||||
|
const x = width / 2 - boxWidth / 2;
|
||||||
|
const y = height / 2 - boxHeight / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
fill(0, 0, 0, 200);
|
||||||
|
noStroke();
|
||||||
|
rect(x, y, boxWidth, boxHeight, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
fill(255);
|
||||||
|
textSize(20);
|
||||||
|
textAlign(CENTER, CENTER);
|
||||||
|
textLeading(26);
|
||||||
|
text(msg, width / 2, height / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function draw(){
|
function draw(){
|
||||||
background(10);
|
background(10);
|
||||||
drawSprites();
|
drawSprites();
|
||||||
|
|
||||||
if (isGameOver) {
|
if (isGameOver) {
|
||||||
fill(255);
|
drawMessageBox("Game Over! Press R to Restart");
|
||||||
textSize(32);
|
} else if (isWin) {
|
||||||
text("Game Over! Press R to Restart", width / 4, height / 4);
|
drawMessageBox("Congratulations! Press R to Restart");
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(isWin){
|
|
||||||
fill(255);
|
|
||||||
textSize(32);
|
|
||||||
text("Congratulations! Press R to Restart", width / 4, height / 4);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -255,20 +316,15 @@ function backgroundMusic(){
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function mousePressed(){
|
|
||||||
if (isPlaying) {
|
|
||||||
bgm.pause();
|
|
||||||
isPlaying = false;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bgm.loop();
|
|
||||||
isPlaying = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move ASDW
|
// Move ASDW
|
||||||
function keyPressed(){
|
function keyPressed(){
|
||||||
console.log(`key ${key} is pressed.`)
|
console.log(`key ${key} is pressed.`)
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key=='r'||key=='R'){
|
||||||
|
resetGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(isGameOver || isWin){
|
if(isGameOver || isWin){
|
||||||
if(key=='r'||key=='R'){
|
if(key=='r'||key=='R'){
|
||||||
resetGame();
|
resetGame();
|
||||||
|
@ -276,37 +332,92 @@ function keyPressed(){
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const maxX = width - tileSize;
|
let dx = 0;
|
||||||
const maxY = height - tileSize;
|
let dy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if((key=='a'||key=='A') && isOpen(baba.x - tileSize, baba.y)) {
|
if (key === 'a' || key === 'A') dx = -tileSize;
|
||||||
if (baba.x - tileSize >= 0) {
|
if (key === 'd' || key === 'D') dx = tileSize;
|
||||||
baba.x -= tileSize;
|
if (key === 'w' || key === 'W') dy = -tileSize;
|
||||||
console.log('Left');
|
if (key === 's' || key === 'S') dy = tileSize;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (dx !== 0 || dy !== 0) {
|
||||||
|
allSprites
|
||||||
|
.filter(s => s.label === 'you')
|
||||||
|
.forEach(sprite => isMove(sprite, dx, dy));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if((key=='s'||key=='S') && isOpen(baba.x, baba.y + tileSize)) {
|
|
||||||
if (baba.y + tileSize <= maxY) {
|
}
|
||||||
baba.y += tileSize;
|
|
||||||
console.log('Down');
|
|
||||||
|
function getSpriteAt(i, j) {
|
||||||
|
const x = i * tileSize + tileSize / 2;
|
||||||
|
const y = j * tileSize + tileSize / 2;
|
||||||
|
return allSprites.find(s => dist(s.x, s.y, x, y) < tileSize / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function ruleMaker(){
|
||||||
|
rules = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
allSprites.forEach(s => {
|
||||||
|
if(s.tile == 'i'){
|
||||||
|
const i = floor(s.x / tileSize);
|
||||||
|
const j = floor(s.y / tileSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
const left = getSpriteAt(i-1, j);
|
||||||
|
const right = getSpriteAt(i+1, j);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(left && right){
|
||||||
|
const noun = left.label;
|
||||||
|
const verb = right.label;
|
||||||
|
|
||||||
|
rules.push([noun, "is", verb]);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("left : " + noun);
|
||||||
|
console.log("right : " + verb);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
})
|
||||||
if((key=='d'||key=='D') && isOpen(baba.x + tileSize, baba.y)) {
|
|
||||||
if (baba.x + tileSize <= maxX) {
|
console.log("rules : " + JSON.stringify(rules));
|
||||||
baba.x += tileSize;
|
|
||||||
console.log('Right');
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
function runRules(sprite){
|
||||||
if((key=='w'||key=='W') && isOpen(baba.x, baba.y - tileSize)) {
|
const overlapSprite = allSprites.filter(s => s !== sprite && dist(s.x, s.y, sprite.x, sprite.y) < tileSize/2);
|
||||||
if(baba.y - tileSize >= 0){
|
|
||||||
baba.y -= tileSize;
|
overlapSprite.forEach(other => {
|
||||||
console.log('Up');
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rules.forEach(rule => {
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}
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const [noun, is, verb] = rule;
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||||||
}
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||||||
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if(noun == other.label && verb == "sink"){
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||||||
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other.remove();
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||||||
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if(sprite.label == "you"){
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||||||
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sprite.remove();
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||||||
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gameOver();
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||||||
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} else {
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||||||
|
sprite.remove();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
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if(noun == other.label && verb == "hot"){
|
||||||
|
if(sprite.label == "you"){
|
||||||
|
sprite.remove();
|
||||||
|
gameOver();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sprite.remove();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
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if(noun == other.label && verb == "win" && sprite.label == "you"){
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||||||
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win();
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||||||
|
}
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||||||
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});
|
||||||
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// move only to the opened place
|
// move only to the opened place
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||||||
function isOpen(x,y){
|
function isOpen(x, y){
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||||||
let i = floor(x / tileSize);
|
let i = floor(x / tileSize);
|
||||||
let j = floor(y / tileSize);
|
let j = floor(y / tileSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -315,13 +426,7 @@ function isOpen(x,y){
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
let tile = tileMap[j][i];
|
let tile = tileMap[j][i];
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||||||
if (tile == ' ' || tile == ','){
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if (tile == ' ' || tile == ',' || tile == 'a' || tile == 'l' || tile == 'f'){
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} else if (tile == 'a'|| tile=='l'){
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gameOver();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} else if (tile == 'f'){
|
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||||||
win();
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
console.log('blocked');
|
console.log('blocked');
|
||||||
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@ -329,17 +434,39 @@ function isOpen(x,y){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
function movingSprite(sprite, dx, dy){
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function isMove(sprite, dx, dy){
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const tx = sprite.x + dx;
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|
const ty = sprite.y + dy;
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const targets = allSprites.filter(s => dist(s.x, s.y, tx, ty) < tileSize / 2);
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|
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for (let t of targets) {
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||||||
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if (t === sprite) continue;
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||||||
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if (t.collider === 'static') return false;
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||||||
|
if (t.collider === 'dynamic') {
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||||||
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const pushed = isMove(t, dx, dy);
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||||||
|
if (!pushed) return false;
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|
}
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|
}
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sprite.x += dx;
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sprite.y += dy;
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ruleMaker();
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runRules(sprite);
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return true;
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}
|
}
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function win(){
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function win(){
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isWin = true;
|
isWin = true;
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||||||
|
isPlaying = false;
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||||||
baba.remove();
|
baba.remove();
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
function gameOver(){
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function gameOver(){
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||||||
isGameOver = true;
|
isGameOver = true;
|
||||||
|
isPlaying = false;
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||||||
baba.remove();
|
baba.remove();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
@ -347,7 +474,11 @@ function resetGame(){
|
||||||
isGameOver = false;
|
isGameOver = false;
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||||||
isWin = false;
|
isWin = false;
|
||||||
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||||||
respawn();
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allSprites.removeAll();
|
||||||
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||||||
|
bgm.stop();
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||||||
|
setup();
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|
// respawn();
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
function respawn(){
|
function respawn(){
|
||||||
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