class player proto
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189
sketch.js
189
sketch.js
|
@ -5,15 +5,40 @@ let bombs = [];
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|||
let groundY = 500;
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||||
let keys = {};
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||||
let powerUps = [];
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||||
let deathZoneX;
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||||
let deathZoneY = 600;
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let controlsP1, controlsP2;
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||||
let P1img = [];
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||||
let P2img = [];
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||||
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||||
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||||
let spriteSheets = {};
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||||
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||||
function preload() {
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||||
//sprite download
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||||
spriteSheets.backgrounds= loadImage("assets/Mario-Background.png");
|
||||
spriteSheets.characters = loadImage("assets/Mario-Character+Item.png");
|
||||
spriteSheets.specialweapon = loadImage("assets/Mario-Enemy.png");
|
||||
spriteSheets.tileset = loadImage("assets/Mario-Tileset.png");
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||||
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||||
//player contoller
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||||
controlsP1 = {
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||||
left: 'ArrowLeft',
|
||||
right: 'ArrowRight',
|
||||
jump: 'ArrowUp',
|
||||
attack: '[',
|
||||
bomb: ']'
|
||||
};
|
||||
|
||||
controlsP2 = {
|
||||
left: 'a',
|
||||
right: 'd',
|
||||
jump: 'w',
|
||||
attack: 't',
|
||||
bomb: 'y'
|
||||
};
|
||||
|
||||
//character sprite
|
||||
}
|
||||
class Background {
|
||||
constructor(dayImg, nightImg) {
|
||||
|
@ -50,9 +75,162 @@ class Background {
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
let backgroundManager;
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||||
class Player {
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||||
constructor(x,y, imgSet, controls, spawnX){
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||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.vx = 0;
|
||||
this.vy = 0;
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||||
this.onGround = false;
|
||||
this.jumpCount = 0;
|
||||
this.deathCount = 10;
|
||||
this.imgSet = imgSet;
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||||
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||||
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||||
//animation
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||||
this.frame = 0;
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||||
this.animationCnt = 0;
|
||||
this.facing = "right";
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||||
this.state = "idle"; // idle, walk, jump, shoot, dead
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||||
this.controls = controls;//custom keyset
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||||
this.keys = {};// key pressed 상태 추적적
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||||
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||||
this.skill = {
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||||
resist: false,
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||||
fastFire: false,
|
||||
bigMode: false,
|
||||
itemCount: 0
|
||||
}
|
||||
this.bombHoldStartTime = null;
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||||
}
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||||
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||||
update() {
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||||
if (this.keys[this.controls.left]) {
|
||||
this.vx = -5;
|
||||
this.facing = "left";
|
||||
this.state = "walk";
|
||||
}
|
||||
else if (this.keys[this.controls.right]) {
|
||||
this.vx = 5;
|
||||
this.facing = "right";
|
||||
this.state = "walk";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this.vx = 0;
|
||||
this.state = "idle";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
this.vy += gravity;
|
||||
this.x += this.vx;
|
||||
this.y += this.vy;
|
||||
|
||||
if (this.y + 50 >= groundY) {
|
||||
this.y = groundY - 50;
|
||||
this.vy = 0;
|
||||
this.onGround = true;
|
||||
this.jumpCount = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this.onGround = false;
|
||||
this.state = "jump";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//낙사
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||||
if (this.y > deathZoneY) {
|
||||
this.deathCount--;
|
||||
this.state = "dead";
|
||||
this.respawn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.animationCnt++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
respawn(){
|
||||
this.x = 100;
|
||||
this.y = 100;
|
||||
this.vx = 0;
|
||||
this.vy = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
jump() {
|
||||
if(this.jumpCount < 2) {
|
||||
this.vy = -15;
|
||||
this.jumpCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
shoot() {
|
||||
if (this.power.fastFire || frameCount % 20 === 0) {
|
||||
const direction = this.facing === "right" ? 10 : -10;
|
||||
projectiles.push(new Projectile(this.x, this.y, direction));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
dropBomb() {
|
||||
bombs.push(new Bomb(this.x, this.y));
|
||||
}
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||||
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||||
fireBigMissile() {
|
||||
console.log("받아라 비장의무기~~");
|
||||
const dir = this.facing === "right" ? 20 : -20;
|
||||
specialProjectiles.push(new BigMissile(this.x, this.y, dir));
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleKeyPressed(k) {
|
||||
this.keys[k] = true;
|
||||
if (k === this.controls.jump) this.jump();
|
||||
if (k === this.controls.attack) this.shoot();
|
||||
if (k === this.controls.bomb) {
|
||||
if (this.skill.itemCount >= 3 && this.bombHoldStartTime === null) {
|
||||
this.bombHoldStartTime = millis();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this.dropBomb();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleKeyReleased(k) {
|
||||
this.keys[k] = false;
|
||||
|
||||
if (k === this.controls.bomb && this.bombHoldStartTime !== null) {
|
||||
const heldDuration = millis() - this.bombHoldStartTime;
|
||||
|
||||
if (heldDuration >= 2000 && this.skill.itemCount >= 3) {
|
||||
this.fireBigMissile(); // 대형 미사일 발사
|
||||
this.skill.itemCount = 0; // 카운트 초기화
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 초기화 (2초 미만이어도 시간 초기화)
|
||||
this.bombHoldStartTime = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw() {
|
||||
//그리기기
|
||||
const img = this.imgSet[this.state][this.frame];
|
||||
|
||||
push();
|
||||
if(this.facing === "left"){
|
||||
scale(-1, 1);
|
||||
image(img, -this.x - 30, this.y, 30, 50);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
image(img, this.x, this.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//목숨표시시
|
||||
fill(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
let backgroundManager;
|
||||
function setup() {
|
||||
createCanvas(800, 600);
|
||||
createCanvas(800,600);
|
||||
const bgsource = spriteSheets.backgrounds;
|
||||
const bgDay = createImage(512, 512);
|
||||
bgDay.copy(bgsource,
|
||||
|
@ -67,8 +245,11 @@ function setup() {
|
|||
0, 0,
|
||||
512, 512);
|
||||
backgroundManager = new Background(bgDay, bgNight);
|
||||
|
||||
|
||||
//background setup done...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
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